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モンスター詳細ページ説明

■文字色について

青字 : 限凸なし ステータスまたは効果

赤字 : 限凸(+7) ステータスまたは効果

■ダメージ値について

敵防御0、エンハンス無し、装備なし、リーダースキルなし、クリティカルなし、相性良の条件で計算しているため実際にプレイする際に敵に与えれるダメージではありません。

計算については限凸可能なモンスターについては限凸(+7)時のステータスを使用しています。

攻撃基礎値
・( 限凸(+7)時 攻撃力 / 2) × ○倍
・超極大 ( 16500 )
・極大 ( 12500 )
・特大 ( 9000 )
・大 ( 6000 ) 以下省略
ASの効果により上記の中から攻撃基礎値が決まります。

ASダメージ計算式
( 攻撃基礎値 ) × ((条件倍率 - 1) + 相性(良:1) + 1 )

■ステータス順位

順位についてはあくまでステータスの順位であり、使い勝手、強さを示す順位ではありません。

■ポチポチスキル条件

発動ポコロン100以内(魔力ソウル+2)で初動スキル発動ができる全体攻撃モンスター

極幻モンスターでなくても十分機能しますが極幻モンスター限定で条件を満たすモンスターがどのくらい存在するか実験的にページを作成しています

3フロアステージの場合発動ポコロン80以下で毎ターン発動が可能になります。

■アクティブスキル(AS)

画像の条件によってLvMax時の発動ポコロン数を計算

全体攻撃・全範囲(63)攻撃の場合こちらの表記になります

■変換効率( ポコロンチェンジモンスターにのみ表示 )

1ポコロンチェンジするのに必要な移動ポコロン数を計算

発動ポコロン数 / 変換数 = 変換効率

最大○個変換という仕様上全て変換できないことを考えるとあくまで目安程度の値。実験的に計算してみただけで将来的にこの項目は削除する可能性有。

■チェインスキル(CS)

固定ダメージの場合

上記条件に該当しないかつ高確率以上の状態異常付与
・全体攻撃で中確率以上状態異常付与 (攻撃ダウン・防御ダウン以外)

上記条件に該当しないかつ全範囲(63)攻撃の場合

上記条件に該当しないかつ対して○倍ダメージ(キラー)の場合

その他も魅力的なCSについては視覚的にわかりやすくしていく予定

■ ブレイブリーダメージ (限凸)
(モンスター1体のみ全HITで計算)

双剣を考慮しているため物理攻撃については双剣なし4HIT、双剣8HITで計算。チェイン・コンボについても計算式に含めており、主属性、複属性一致による攻撃力アップ1.2倍も計算式に入っています。

物理攻撃ダメージ計算式
( ( 限凸(+7)攻撃力 / 2) * (コンボ効果+チェイン効果 + 相性(良:1) + 1 )) * ( 属性一致で1.2 標準は1 ) の切り捨て

CS攻撃ダメージ計算式
( ( 限凸(+7)攻撃力 / 2) * (コンボ効果+チェイン効果 + 相性(良:1) + 1 )) * ( 属性一致で1.2 標準は1 ) * 3 (ブレイブリー効果) の切り捨て

計算時なぞり方については画像のようにボスの周りを最後にグルっと回って正面でとまれるようになぞることを想定していますが、CSHIT数が一番多くなる位置で止まる前提で計算しています。(※横3列等の場合は横で止まったほうがHIT数が多くなるため)